Detta är det coolaste traditionella mycket Nintendo Entertainment System (Snes) hack vi har sett i snarare ett tag. Vad du ser är kallad “Super Mario World (Total Control)” av [MasterJun]. Vårt första förslag är att du tittar på videon och kommer sedan tillbaka här för en förklaring. Liknande vad vi såg för Pokemon Gul på Gameboy, [MasterJun] producerade hela Pong samt ormkloner i mycket Mario World. Han producerade också en meny samt slutskärm, tillsammans med hans varumärke smiley affär med grafik. Ännu mer fantastiskt är att detta avslöjades online på en äkta SNES som körde en omodifierad spelpatron. [MasterJun] utnyttjade verkligen dubbla multitapskablar, vilket effektivt kopplar 8 styrenheter till en SNES. Detta gav honom tillräcklig bandbredd för att snabbt ladda ner hans nya binära med de kontrollerande portarna ensamma.
Välkommen till verktyget Assisted Speedruns (TAS), där emulatorer samt skript används för att producera höghastighetsanslutningar med videospel. Löparna brukar arbeta ram genom ram, smärtsamt inmatning av kommandon för att producera den perfekta körningen. Spelbuggar såväl som glitches utnyttjas vanligtvis i dessa hastighetskörningar. Faktum är att i körningar som den här, tar hastighetskörningen andra plats för att visa ut utnyttjandet. Utgången av hastighetsutvecklingsutveckling är en skriptdata för hantering av ingångar som kan utföras på en emulator för att “återkalla” TAS vid vilken typ av tid som helst. Detta skript kan på samma sätt sparas på en PC eller Raspberry Pi såväl som spelas upp i styrenheten i ett äkta spelsystem. En bildbaserad maskinvaru-översättare används för att konvertera data till NES eller SNES Controller-format. Som man kan förvänta sig, kör dessa skript öppen slinga. Utan några kommentarer från det löpande spelet kan de såväl som de är desynkroniserade på grund av skillnader i konsolhårdvara, såsom toleransen hos oscillatorkristallen. När det är synkroniserat såväl som fungerar, är resultaten fantastiska.